Образование и квалификация
Навыки – общие когнитивные и некогнитивные способности или конкретные знания и умения, необходимые для выполнения определенной задачи.
Когнитивные навыки – сознательные интеллектуальные усилия, такие как логическое мышление, рассуждение, воображение или запоминание, применяемые, например, при чтении, написании текстов и решении математических задач.
Некогнитивные навыки – способность человека распознавать эмоции и использовать их для стимуляции мышления, а также понимать намерения, мотивацию и желания, как других людей, так и свои собственные, в целях решения практических задач. Примером использования некогнитивных способностей является умение работать в команде, устанавливать социальные контакты и работать в условиях стресса, контролируя свои эмоции.
Кадровый разрыв – отсутствие на рынке труда достаточного количества работников, обладающих необходимыми навыками, соответствующими требованиям работодателей.
Дефицит навыков – ситуация, в которой работодатель не может найти работника с необходимым набором навыков.
Устаревание навыков – ситуация, в которой навыки работника становятся не востребованными на рынке труда в связи с прекращением (устареванием) определенных видов деятельности.
Квалификационная яма – ситуация, в которой человек трудоустроен, но обладает навыками, недостаточными или превышающими необходимые для выполнения его работы.
Сотрудник, не обладающий достаточными способностями, качествами, характеристиками, образованием, опытом и т. д., необходимыми для выполнения конкретной работы, задачи.
Сотрудник, обладающий знаниями, навыками и (или) опытом,превышающими необходимые для выполнения конкретной работы, задачи.
Формат взаимодействия работника и работодателя в рамках гибких и адаптивных условий трудоустройства (например, удаленная работа). При этом формат взаимодействия характеризуется преобладанием краткосрочных контрактов или внештатной работы.
Применение единых стандартов к формированию системы, которые обеспечивают потребности производства за счет постоянной доступности взаимозаменяемых ресурсов.
Система, которая состоит из множества разных ресурсных блоков, способная подстраиваться под нужды производства путем комбинации этих блоков, тем самым создавая уникальный продукт.
Негласное соглашение между членами общества сотрудничать в интересах социальных благ, например, частично жертвуя индивидуальной свободой в пользу общественной защиты.
Система социальных взаимоотношений, целью которых является удовлетворение потребностей и раскрытие личностного и профессионального потенциала каждого человека без ущерба для другого человека или окружающего мира.
Определения АИП Института
Адаптивный Информационный Потенциал (англ.: AIP /ˈeɪ ˈaɪ pɪː/ n [C], abbr.: Adapting Information Potential) — Информационный фрагмент, содержащий смысловое ядро, представленное в нескольких контекстах и множественных сценариях, и оцениваемый через бинарную оценку результата возможности применения («выполнено» или «не выполнено», «может» или «не может»). В данном определении под Смысловым ядром понимается предназначение сохраняемого информационного фрагмента для дальнейшего целевого использования.
Когниграф – индивидуальная динамическая карта потенциала личности, состоящая из результатов бинарной оценки теоретических и практических знаний, психомоторных, когнитивных и иных физиологических возможностей, а также различных процессов деятельности человека. Когниграф пользователя наполняется на основе Когниграфических данных составленных экспертами в своих областях в общую Онтологию.
Когниграфические данные – термин объединяющий два слова Когнитивные и Граф, когниграфические данные состоят из пользовательской информации о когнитивных и обучающих способностях, предпочтениях, интеллекте, стиле и фактических знаний, составляющих Персональную динамическую карту в виде графа.
Квалификационный фреймворк АИП (англ.: AIP Qualification Framework) – инструмент, позволяющий выстроить систему бинарной оценки трудовых действий сотрудника (оценку потенциала личности) и организовать изолированное персональное обучение под цели и задачи бизнеса, в том числе под конкретную задачу для оптимизации сроков исполнения.
Онтология Когниграфических данных – это динамически развивающаяся в соответствии с потребностями и целями пользователей онтологическая система с многомерной концептуальной схемой организации информации. Онтология Когниграфических данных состоит из минимальных элементов – Когниграфических Сущностей (КС) определяемых названием и параметрами, задающими уровни и взаимосвязи между сущностями описывающими процессы жизнедеятельности человека.
Человеко-ориентированная автоматизация АИП (AIP Human-Centered Automation) – это подход к разработке сбалансированных систем автоматизации между человеком и программно-техническим окружением, основанный на методах и инструментах АИП Института для поддержания квалификации пользователей в любых условия и экстремальных ситуациях, и развитии когнитивных функций человека путем непрерывной тренировки.
Сценарии автоматизации технических средств (англ. Hardware Automation scenarios Framework) — это инструмент создания программного решения, интегрируемого в роботизируемые технологические средства для осуществления контроля и управления через мультимодальные интерфейсы нового поколения.
Современные тренды и технологии
АВТОПИЛО́Т (от авто… и франц. pilote; от ср.-век. греч. πηδώτης – рулевой, кормчий), система устройств и программно-аппаратный комплекс для автоматического управления транспортным средством по определённой, заданной ему траектории.
Гиперавтоматизация (Hyperautomation) – это сочетание машинного обучения, пакетного программного обеспечения и инструментов автоматизации для решения задач автоматизации. Это касается не только разнообразия инструментов, но и всех этапов автоматизации. Эта тенденция началась с роботизированной автоматизации процессов (RPA). Но один только RPA – это еще не гиперавтоматика. Гиперавтоматизация требует сочетания инструментов, помогающих воспроизводить фрагменты того, где человек участвует в задаче.
Автономные вещи (Autonomous things) – это касается того, как мы смотрим на автономные вещи, в том числе роботов, дронов и транспортных средств, и как они становятся более автономными и как они разделяют многие основные базовые технологии. По мере того как технологические возможности улучшаются, разрешается регулирование и растет общественное признание, в неконтролируемых общественных местах будет разворачиваться больше автономных вещей.
Человеческие дополнения (Human augmentation) – это то, как мы используем технологии для улучшения людей как физически, так и когнитивно. При физическом увеличении он изменяет присущие им физические возможности, имплантируя или размещая на их телах технологический элемент, например носимое устройство. Когнитивное расширение может означать доступ к информации и использование приложений в традиционных компьютерных системах и появляющийся мультиэкспериментальный интерфейс в интеллектуальных пространствах.
Расширенные возможности (The empowered edge) – В области умных пространств у нас есть расширенные возможности. Расширенные возможности на самом деле представляют собой перенос вычислительной мощности на периферийные устройства для большей централизации, и это позволяет нам делать несколько вещей. Это позволяет уменьшить задержку и обеспечивает некоторый уровень автономии на этих периферийных устройствах.
Multiexperience – Multiexperience занимается тем, как мы переходим от этого вида двумерного интерфейса экрана и клавиатуры к гораздо более динамичному, мультимодальному миру интерфейса, в котором мы погружены в технологию и она нас окружает. К 2028 году пользовательский опыт претерпит существенные изменения в том, как пользователи воспринимают цифровой мир и как они с ним взаимодействуют. Платформы для общения меняют способ взаимодействия людей с цифровым миром, а виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR) меняют то, как люди воспринимают цифровой мир. Этот комбинированный сдвиг в восприятии и взаимодействии приведет к будущему мультисенсорному и мультимодальному опыту. (HAS – CleverPod)
Искусственный интеллект или ИИ (Artificial intelligent) – это обширная отрасль информатики, связанная с созданием умных машин, способных выполнять задачи, которые обычно требуют человеческого интеллекта. ИИ – это междисциплинарная наука с множеством подходов, но достижения в области машинного обучения и глубокого обучения меняют парадигму практически во всех секторах технологической индустрии.
Кибернетика – это наука об общих закономерностях процессов управления и передачи информации в машинах, живых организмах и обществе.
Метавселенная – пространство виртуальной реальности, в котором пользователи могут взаимодействовать с объектами виртуального окружения и другими пользователями.
Интернет вещей (англ.: Internet of Things, IoT) — концепция сети передачи данных между физическими объектами («вещами»), оснащёнными встроенными средствами и технологиями для взаимодействия друг с другом или с внешней средой.
Интернет тел (Internet of Bodies) – это подмножество Интернета вещей (Internet of Things, IoT) и в основном соединяет человеческое тело с сетью с помощью устройств, которые проглатываются, имплантируются или каким-либо образом подключаются к телу. После подключения можно обмениваться данными, а тело и устройство можно дистанционно контролировать и контролировать.
Существует три поколения Интернета Тел, которые включают:
- Внешние устройства: это носимые устройства, такие как умные часы, которые могут собирать и обрабатывать параметры снимаемые с тела (сердцебиение, положение, шаги и др.).
- Внутренние устройства: к ним относятся кардиостимуляторы, имплантаты и цифровые таблетки, которые введены в наши тела для мониторинга или контроля различных аспектов нашего здоровья.
- Встроенное устройство: Третье поколение Интернета тел – это встроенные технологии, в которой устройства и человеческое тело объединены и имеют подключение к удаленной машине в режиме реального времени.
Интернет поведения (Internet of Behaviour, IoB) – это подмножество Интернета вещей (IoT). Он отслеживает и оценивает поведение людей, когда они взаимодействуют с приложениями и устройствами и собирают данные с устройств.
Биоцифровая конвергенция – биоцифровая конвергенция предполагает переосмысление биологии как источника сырья и механизма для разработки инновационных процессов для создания новых продуктов, услуг и способов существования.
Во-первых, полная физическая интеграция биологических и цифровых объектов означает, что цифровые технологии могут быть встроены в организмы, а биологические компоненты могут существовать как части цифровых технологий. Это слияние “биологического и цифрового создает новые гибридные формы жизни и технологии, каждая из которых функционирует в материальном мире, часто с повышенными возможностями” (Policy Horizons Canada 2020: 9).
Во-вторых, коэволюция биологических и цифровых технологий возникает, когда достижения в одной области порождают значительные достижения в другой, чтобы обеспечить прогресс, который был бы невозможен в противном случае. Это потенциально может привести к появлению биологических и цифровых технологий, которые разрабатываются как интегрированные или взаимодополняющие системы в настоящее время, когда так много сложных живых систем “все чаще подвергаются изучению и пониманию с помощью цифровых инструментов и приложений, таких как машинное обучение” (Policy Horizons Canada 2020: 9).
В-третьих, концептуальная конвергенция биологических и цифровых систем – это форма биодигитальной конвергенции, которая может изменить наши рамки и подход к биологической и цифровой сферам, способствуя их объединению (Политические горизонты Канады 2020: 10).
*Peters, Michael A., Petar Jandrić, and Sarah Hayes. “Biodigital philosophy, technological convergence, and postdigital knowledge ecologies.” Postdigital Science and Education 3.2 (2021): 370-388.
Прорывная технология – это инновация, которая существенно меняет то, как работают потребители, отрасли или предприятия. “Прорывная” или “разрушительная” технология сметает системы или привычки, которые она заменяет, потому что у нее есть атрибуты, которые заметно превосходят любые существующие аналоги.
Биомимикрия – проектирование и производство материалов, конструкций и систем, которые моделируются на основе биологических объектов и процессов.