1. Главная
  2. chevron_right
  3. ADANEC
  4. chevron_right
  5. Продукты
  6. chevron_right
  7. ADANEC Editor

ADANEC Editor

ADANEC Editor – среда визуального объектно-ориентированного программирования, позволяет создавать сценарии человеко-машинного взаимодействия различного назначения и сложности с возможностью интеграции блоков сторонних разработчиков.

Программируемые сценарии человеко-машинного взаимодействия, создаваемые в ADANEC Editor, представляют собой объединение в структурированный граф с узлами в виде сущностей объектов – Блоков и настраиваемых условий, исполняющих операции согласно заданному алгоритму на основе данных со связанных Блоков или групп Блоков.

Минимальный сценарий человеко-машинного взаимодействия содержит в обязательном порядке точку запуска сценария, Блок, содержащий информацию или практическое задание и Условие завершения взаимодействия (нажатие кнопки, таймер, выполнение действия, соответствие условию и другое). Проект сценария в среде ADANEC Editor называется «Контент-единица».

Сферы применения

Адаптивный нелинейный образовательный контент. Единицы Адаптивного информационного потенциала (АИП)

Основной прикладной областью разрабатываемых сценариев является адаптивный нелинейный образовательный контент с возможностью использования окружения пользователя, в том числе к ним относятся:

  • Линейный и нелинейный образовательный контент (Курсы, Уроки и другие)
  • Сценарии оценки действий и повышения квалификации работников на местах (Qualification Framework) с подключением и использованием данных окружения работника (IoT компоненты, контроллеры оборудования, датчики, сенсоры, видео камеры и т.д.);
  • Бизнес-симуляции предоставляют пользователям широкие возможности получать и развивать свои первичные навыки и компетенции по управлению компанией: построение стратегий, решение тактических и операционных заданий — то есть научиться делать всё то, что можно усвоить только в практической деятельности;
  • Virtual laboratory — этот тип блока позволяет подключаться к полноценным виртуальным лабораториям, которые позволяют проводить опыты без непосредственного контакта с реальной лабораторной установкой или даже при полном отсутствии такой установки. В первом случае мы удаленно подключаемся к лабораторной установке, в состав которой входит реальная лаборатория, программно-аппаратное обеспечение для управления установкой и оцифровки полученных данных. Во втором случае все процессы моделируются виртуально.

В том числе ADANEC Editor является средой разработки единиц Адаптивного информационного потенциала (АИП) – это информационные фрагменты с бинарной системой оценки, применяемые как в качестве обучающего контента, так и в качестве элемента динамической карты потенциала личности.

Адаптивный информационный потенциал

Информационный фрагмент, содержащий смысловое ядро, представленное в нескольких контекстах и множественных сценариях, и оцениваемый через бинарную оценку результата возможности применения («выполнено» или «не выполнено», «может» или «не может»).
Подробнееarrow_right_alt

Система квалификаций АИП

Набор инструментов и методов, позволяющих выстроить систему бинарной оценки трудовых действий сотрудника и персонализированного обучения недостающим трудовым функциям с учетом профиля восприятия информации учащегося.
Подробнееarrow_right_alt

Сценарии человеко-машинного взаимодействия

С помощью ADANEC Editor разработчики могут создавать сценарии человеко-машинного взаимодействия различного направления от веб-инструкций до виртуальных помощников и ботов, в том числе:

  • Виртуальные помощники для массовых мероприятий: персональный гид-экскурсовод, администратор конференций, встреч, конференц-звонков или робот, помогающий организовать поддержку других мероприятий;
  • Сценарии частичной автоматизации процессов в сфере продаж (скрипты продаж) и сервисного обслуживания клиентов с возможностью сбора данных об активности оператора;
  • Виртуальные инструкции с возможностью взаимодействия с пользователем (вопросы, анализ ответов и другое) или любой другой веб-контент (сайты, лэндинги);
  • Чат-боты различного назначения (боты взаимодействия покупателей и продавцов, боты для регуляции платежей, информационные боты и другие), создающие адаптивные деревья диалога с применением технологий ИИ (методов машинного обучения) и возможностью взаимодействия со сторонними сервисами и системами;
  • Финансово технические боты для осуществления сделок и взаимодействия с различными торговыми площадками с возможностью подключения удаленных ресурсных центров для проведения расчетов (дата-центры, GPU кластеры, квантовые серверы и т.д.).

Человеко-ориентированная автоматизация АИП

Сбалансированные системы автоматизации основанный на методах и инструментах АИП Института для поддержания квалификации пользователей в любых условия и экстремальных ситуациях, и развитии когнитивных функций человека путем непрерывной тренировки.
Подробнееarrow_right_alt

Сценарии автоматизации бизнес-процессов

В ADANEC Editor возможно создание сценариев автоматизации бизнес-процессов, интегрируемых в различные системы постановки и контроля задач (Atlassian, Microsoft и т.д.), системы управления клиентами (CRM) и ресурсами (ERP).

Сценарии автоматизации бизнес-процессов позволяют осуществлять постановку и Контроль исполнения Задач Оператору в рамках трудовой деятельности с возможностью декомпозиции в сценарии с помощью ADANEC Editor.

Сценарии автоматизации процессов контроля и управления роботизируемыми технологическими средствами

В ADANEC Editor возможно создание интегрируемых сценариев автоматизации процессов контроля и управления роботизируемыми технологическими средствами. Данный тип сценариев позволяет частично автоматизировать процессы управления через взаимодействие с программируемым контроллером или через любой другой открытый интерфейс взаимодействия, а также осуществлять удаленный контроль работоспособности всего парка технических средств. Одним из ярчайших примеров являются сценарии в сфере автоматизации процессов доставки (Delivery Automation).

Компоненты сценариев

Визуальные блоки (Visual Block) – блоки, непосредственно отображаемые в интерфейсе пользователя в виде контента или панелей взаимодействия, в них входят:

  • Теоретические блоки – информационные блоки представляют возможность отображения информации в различном формате (текст, таблицы, списки и т.д.)
    • Структурные блоки – базовые шаблоны для быстрого, удобного и стилистически преемственного выделения соответствующих структурных частей.
    • Практические блоки – блоки, содержащие практические задания в различных формах: заполнение форм, выбор варианта/ов ответа, выбор изображений или взаимодействия с реальным объектом в подключенном окружении и т.д.
    • Мультимедийные блоки – данный тип блоков предоставляет пользователю медиа материалы для ознакомления.
  • Блоки условия (Rules) – c помощью условий в сценариях задаются алгоритмы обработки данных для осуществления переходов пользователя по веткам сценария, перенаправление на другие сценарии, вызов и обмен данными с сервисами и настройка других обратных реакций в рамках работы со сценарием.
  • Блоки коннекторы (Connection block) – настраиваемое взаимодействие с окружением пользователя (датчики, сенсоры, контроллеры) и интеграция с внешними системами.

На сегодняшний день ADANEC Editor поддерживает следующие типы Условий (список условий постоянно расширяется):

  • Количество попыток — суммарное количество попыток студента до правильного выполнения практического блока/блоков.
  • Итоговый балл — возможность задать условие по значению баллов, набранных студентом при прохождении практических блоков. Можно задать как конкретное значение баллов, так и диапазон, при попадании в который правило активируется.
  • Итоговый балл в % — аналогично предыдущему условию, но в относительных значениях от максимально возможного балла Источников.
  • Количество правильных/неправильных ответов — здесь также есть возможность задать конкретное значение, либо диапазон значений правильных или неправильных ответов.
  • Затраченное время — время, затраченное студентом на прохождение контента Источников. Задается в виде диапазона.
  • Когнитивные сигналы — это условие гибко настраивается под результаты измерения когнитивных сигналов студента. Платформа постоянно собирает разнообразную информацию о студенте, в том числе и биосенсорную. Так например, система может определять плохое самочувствие студента и выдавать более упрощенный материал.
  • Кастомные условия — присутствует возможность настройки собственных условий, используя данные Аналитической системы . Так, например, есть возможность настроить срабатывание Правила на плохие или наоборот благоприятные погодные условия студента, быструю или медленную скорость соединения с интернетом, девайс пользователя и тд.

Интеграция контента

Система интеграции сценариев через ADANEC Integrator в совокупности со сторонними сервисами позволяет комбинировать использование разнородного функционала подключенных устройств и объектов в рамках единой рабочей мультисреды пользователя и быстро внедрять сценарии в уже используемые программные решения, без внесения радикальных изменений.

Инструментарий

Визуальный редактор структуры сценариев

Визуальный редактор структуры сценариев позволяет объединять в последовательности блоки и создавать адаптивные условия переходов между сценариями на основе настраиваемых синхронных и асинхронных правил.

Конструктор контента с нелинейной структурой данных

Группировка блоков

Инструмент Группировки блоков (Group of blocks) — позволяет сгруппировать блоки и подструктуры в именованные группы.

Группа блоков может использоваться для задания гибких условий (Правил) переходов в нелинейной структуре, завязанных на определенные множества блоков.

Группа блоков также может использоваться для фиксации пройденных блоков пользователем и назначения ему определенного тэга (например «Навыка») при прохождении данной части.

Для упрощения работы с Группами блоков, каждая группа блоков имеет свою цветовую индикацию и теги для поиска.

Отображение содержимого Группы блоков в Editor

Визуальный редактор блоков

Блок (Block) — это атомарная сущность с набором логических программируемых параметров.

Визуальный конструктор блоков и правил позволяет осуществить настройку параметров отображения контента и выстроить сложные зависимости и реакции сценария в ходе его взаимодействия с человеком или средой (роботизированные транспортные средства, оборудование лаборатории, объекты виртуальной среды и т.д.).

Редактирование параметров блока и визуального отображения блока

Контент менеджер

Контент менеджер – обеспечивает структурированное хранение проектов и взаимодействие с локальным или облачным хранилищем пользователя.

Валидация сценариев

Валидация сценариев – инструмент проверки конечности и работоспособности проекта. Осуществляется проверка работы потоков данных, взаимозависимостей и переходов на основе условий и активности пользователя, в том числе с целью оценки конечности сценариев.

Конвертация материалов

Конвертация материалов – удобный инструмент конвертации материалов из / в общепринятые форматы документов или образовательного контента:

  • Экспорт проекта (контент-единицы) в форматы pdf, docx и др.
  • Импорт PDF, MS Word файлов с конвертацией в проект
  • Конвертация проекта в образовательные форматы xAPI, SCORM.

Другие материалы

ADANEC Integrator

Cреда интеграции контента в мультисреды. Integrator позволяет организовать рабочее пространство пользователя на любых типах устройствах и даже в виртуальной среде, объединяя множественные интерфейсы окружения в единое рабочее пространство – Мультисреду (Multi-space).
Подробнееarrow_right_alt

ADANEC Exchange

Площадки для обмена и дистрибуции адаптивного нелинейного контента, разработанных сценариев, интеграционных блоков и других материалов от разработчиков контента, программистов и партнеров.
Подробнееarrow_right_alt
Меню